All Categories

Важный опрос, капитан!

Важный опрос, капитан!

Search
Как стать модератором?
Aug 4, 2015, 13:5808/04/15
01/13/15
86

Важный опрос, капитан!

Важный опрос, капитан!

Пиши историю Океана здесь и сейчас!


Ты знаешь, что в атаку лучше ходить атакующими юнитами, а защищаться — защитными. Почему? Потому что между характеристиками атакующих и защитных войск существует огромный разрыв. Сейчас атакующие и защитные параметры юнитов отличаются в 10 раз!


А что, если бы защитные характеристики атакующих юнитов увеличились? Ну, скажем, в 5 раз!


То же самое и с защитными юнитами: разрыв между характеристиками защиты и атаки у защитных юнитов стал бы не столь значительным.


Что ты об этом думаешь, моряк? Нарушило бы такое изменение игровой баланс?


Жду аргументированных рассуждений в комментариях!

Views
6k
Comments
21
Comments
Aug 4, 2015, 14:1308/04/15
Aug 4, 2015, 14:15(edited)
131

Против. 

1) Большое обновление - большие изменения. А у вас и небольшие правки без изъяна не проходят. 

2) Переход от умного ведения боя в обычное "у кого больше" 


Мне этих двух "минусов" уже за глаза хватает, а копнуть и обосновать, так  еще куча вещей вылезет. 

Aug 5, 2015, 01:1508/05/15
Aug 5, 2015, 01:16(edited)
10/31/14
855

Упрощение...

Зачем? Нет, этого не надо...
Aug 5, 2015, 05:4708/05/15
08/29/14
263

Кровавая Мэри сказал(а):

Важный опрос, капитан!

Пиши историю Океана здесь и сейчас!


Ты знаешь, что в атаку лучше ходить атакующими юнитами, а защищаться — защитными. Почему? Потому что между характеристиками атакующих и защитных войск существует огромный разрыв. Сейчас атакующие и защитные параметры юнитов отличаются в 10 раз!


А что, если бы защитные характеристики атакующих юнитов увеличились? Ну, скажем, в 5 раз!


То же самое и с защитными юнитами: разрыв между характеристиками защиты и атаки у защитных юнитов стал бы не столь значительным.


Что ты об этом думаешь, моряк? Нарушило бы такое изменение игровой баланс?


Жду аргументированных рассуждений в комментариях!

- В таком случае ловить офф врага становится не интересно и не актуально;

- Маяк станет проще бить ,так как офф цели уже проще пробивать будет дефом;

- увеличится характеристика обеих типов войск , значит потери при столкновении офф на деф станут точно такими же как и были ..например оффер был (офф\деф ) 10\1 , а дефер 1\10 , станут 10\5 на 5\10 ... 

Мэри , а что по Вашему изменит данная обнова ? Просто интересно понимать центральную идею обновления ...


Есть много обнов  , которые пользователь хотел бы увидеть  , но пользователя постоянно кормят обновами , которые придумал САМ разработчик , в итоге вопрос - Зачем мы пишем на форуме темы про баги и возможные обновы?

Я б лучше хотел увидеть обновы по:

- статистика войск на колонии с фильтром по колониям , по примеру общей статистики Ордена;

- убитых линий мульт-ботов;

- увеличенние ограничений захваченного острова

- апгрейд форума + личные кабинеты

- борьба с мертвыми островами лвл до 15ур

- вынести кнопку "Дать право вывода атакующих войск с колонии" на панель играков в береговом братстве , по примеру кнопки "использование патентов"

- Новые медали орденам и игрокам

- придумать , что делать с идолами , когда их уже нет на что тратить(также можно и с тотемами придумать)

- новые трофеи

- новые типы войск

- новые Острова и декорации

- механизм Альянсов океана


Вобщем ребята ...работы не мало , об этих обновах на форуме написано МНОГО И ДАВНО . Хотелось бы лучше получить "Аргументированный ответ" - почему вместо того о чем просят игроки ,Администрация делает ТО , что и близко не стоит с запросами .....

Aug 5, 2015, 05:5508/05/15
Dec 29, 2018, 16:45(edited)
11/05/14
19383
на самом деле вводите всякое УГ, а то что обещали ввести так и остается обещанным. Солидарна с Крабом, введите что-либо полезное, а не ломайте игрушку..  где обещанный фикс по поводу рома? там --->лес  
Aug 5, 2015, 06:5908/05/15
Dec 29, 2018, 17:05(edited)
11/05/14
19383

AdamKrab сказал(а):

- увеличится характеристика обеих типов войск , значит потери при столкновении офф на деф станут точно такими же как и были ..например оффер был (офф\деф ) 10\1 , а дефер 1\10 , станут 10\5 на 5\10 ... 


И снова восстанавливайтесь в лазарете со скидкой 75%

Aug 5, 2015, 11:5108/05/15
Dec 29, 2018, 17:05(edited)
11/05/14
19383

Не в ту сторону изменения хотите ввести, хотя мне лично на руку. Но в целом - против. Движение должно идти не в сторону развития персоны в мега персону со всеми признаками звёздной болезни, а в развитии команды едино-мышленнеков - Орденов, тут реально не паханное поле, а стратегическая онлайн игра, всё же коллективная, и никуда мы не уйдём не от кланов ни от альянсов, да и разногласий))))

 Всем удачи на суше и на море!

Aug 8, 2015, 15:3408/08/15
21
Уважаемая Мери незнаю как подействуют изменения на оферов,но нормальным деферам пойдет это на пользу.Сейчас соотношение борьбы 1на1 противопоставить нечего против атакующих юнитов .Если вы обратили внимание на игровой процесс то в игре хорошего дефера предпочитают иметь все ордена.Возникает вопрос почему:Да потому что валить всех подряд можно а вот нормально защитить игроков ордена да и колоннии не каждый орден сможет!! Топовым игрокам конечно непонравится мое предложение но я предлогаю не увеличить очки защиты у юнитов а уменьшить потребление рома защитными юнитами в 2 раза вот тогда игра будет иметь смысл для создания хорошего дефа на острове!!И можно будет нормально поиграть при раскладе 1к1! Спасибо за внимание!
Aug 9, 2015, 10:2508/09/15
08/29/14
263

Тук сказал(а):

Уважаемая Мери незнаю как подействуют изменения на оферов,но нормальным деферам пойдет это на пользу.Сейчас соотношение борьбы 1на1 противопоставить нечего против атакующих юнитов .Если вы обратили внимание на игровой процесс то в игре хорошего дефера предпочитают иметь все ордена.Возникает вопрос почему:Да потому что валить всех подряд можно а вот нормально защитить игроков ордена да и колоннии не каждый орден сможет!! Топовым игрокам конечно непонравится мое предложение но я предлогаю не увеличить очки защиты у юнитов а уменьшить потребление рома защитными юнитами в 2 раза вот тогда игра будет иметь смысл для создания хорошего дефа на острове!!И можно будет нормально поиграть при раскладе 1к1! Спасибо за внимание!

ТУК

Мэри вообще обещала в скором времени , что войска не будут погибать при минусе по рому ...тогда можно будет норм создавать войск и не бояться , что они погибнут при постройке ..месяц назад обещала)
Aug 10, 2015, 15:5208/10/15
Dec 29, 2018, 17:09(edited)
11/05/14
19383

М-да... Нет слов...

Увеличим защиту атакующих юнитов... Они же АТАКУЮЩИЕ, какой смысл в этом ребалансе? Давайте у лопаты сделаем ручку в два раза толще, она что от этого, лучше копать будет?

Бредятина...
Aug 11, 2015, 10:0608/11/15
08/04/15
2

Добрый день, господа.

Я человек новый, только вошел в игрушку. Почитал предыдущие коменты, все эти офферы, дафферы, юниты - это детали. Смотреть нужно в суть. У игрушки уже есть довольно простой движок (программа взаимодействия между узлами и юнитами). она сбалансирована. Изменение параметров юнитов толи атакующих толи защитных приведет к дисбалансу. НАПРИМЕР: увеличте защиту атакующего юнита - увеличится время его атаки и время жизни. Следовательно у противника должно появиться более мощное оружие для его уничтожения либо этого оружия должно быть значительно больше. А это в свою очередь связано с расходами ресурсов. Придется либо добывать больше ресурсов, либо усовершенствовать добычу. При мнтенсивной добыче "старая техника" может просто не успеть добывать необходимое количество ресурсов, а "новая технология" уже будет менять сам движок игрушки. И это только на примере одного юнита. А если менять параметры нескольких юнитов, то система обратных связей в движке приведет к усовершенствованию всей системы и созданию НОВОГО ДВИЖКА.

Наглядный пример - эпопея с Warcraft 1, Warcraft 2, Warcraft 3, ...


Aug 13, 2015, 18:1808/13/15
Dec 29, 2018, 17:09(edited)
11/05/14
19383

Уважаемый BEZKOM! Какой дисбаланс?) Увеличение защиты атаки увеличит жизнь атакующих войск жертвы, но сократит силу атаки агрессора!)

Так давайте выравняем показатели атаки и защиты у всех юнитов и вернёмся в каменный век, одним топором и лес валить, и охотиться, и супостату отпор давать!)))

Aug 13, 2015, 18:4208/13/15
Dec 29, 2018, 17:09(edited)
11/05/14
19383
AdamKrab сказал(а):

Тук сказал(а):

Уважаемая Мери незнаю как подействуют изменения на оферов,но нормальным деферам пойдет это на пользу.Сейчас соотношение борьбы 1на1 противопоставить нечего против атакующих юнитов .Если вы обратили внимание на игровой процесс то в игре хорошего дефера предпочитают иметь все ордена.Возникает вопрос почему:Да потому что валить всех подряд можно а вот нормально защитить игроков ордена да и колоннии не каждый орден сможет!! Топовым игрокам конечно непонравится мое предложение но я предлогаю не увеличить очки защиты у юнитов а уменьшить потребление рома защитными юнитами в 2 раза вот тогда игра будет иметь смысл для создания хорошего дефа на острове!!И можно будет нормально поиграть при раскладе 1к1! Спасибо за внимание!

ТУК

Мэри вообще обещала в скором времени , что войска не будут погибать при минусе по рому ...тогда можно будет норм создавать войск и не бояться , что они погибнут при постройке ..месяц назад обещала)
на ПВ уже ввели подобную практику и посмотрите к чему она привела(вкупе с обновами по локам)массовое бегство игроков игра медленно но верно умирает! хотите чтоб и здесь сделали тоже самое? пример ПВ вас ничему ненаучил?
Aug 14, 2015, 08:4308/14/15
Dec 29, 2018, 16:53(edited)
11/05/14
19383
Я тоже за простую игру. Надо играть в удовольствие, а не на стату...
Aug 17, 2015, 19:2808/17/15
02/24/15
165
Собственно говоря ... зачем что то обсуждать ... когда разработчики все равно сделают по своему и введут это в игру. Уважаемые Капитаны оглянитесь назад - тысячи хороших идей,месяцы прошедшего времени - а результат по улучшению игры " 0 " 
Aug 20, 2015, 20:2008/20/15
Aug 26, 2019, 12:03(edited)
5

Не вижу не какого смысла перераспределять параметры юнитов, если изменить, то это будет просто рубилово, у кого больше тот и победил, нет не какого смысла о чем то думать.. эта игра же стратегия, этим она и интересна, что немного поразмыслив, можно поймать соперника с гораздо большей армией..

В игре на данный момент есть куча косяков, к примеру настройки игрового чата, настройки "как бы" есть, но абсолютно не работают.. и это один маленький пример, а их можно насчитать довольно много..

P.S. Ах да, и еще хотел давно сказать по поводу обнов, которые приходят днем, а точнее лагов которыми эти обновы сопровождаются.. нельзя ли это делать когда нить, когда в игре минимум народа, или предупреждать, аТТо войска иногда пропадают с радаров вовсе, и надо пару раз перегрузиться что бы увидеть свои кораблики..


Aug 21, 2015, 17:4708/21/15
Dec 29, 2018, 17:07(edited)
11/05/14
19383
Может проще вообще убрать разделение войск на атакующие и защитные. Пусть будут просто войска, а уж в какую сторону их развивать (атака или защита) пусть каждый решает сам.
Aug 30, 2015, 16:0508/30/15
Aug 30, 2015, 16:08(edited)
10/31/14
855

а сколько нужно?... "изрыгать"..)
атакующие "стоят" ровно в два раза больше защитных...ты должен был это понять, хотя бы" по наградам за турниры..
ну можешь еще в таверну зайти и посмотреть что и за сколько ты строишь, втч Время.




Aug 30, 2015, 21:3908/30/15
Dec 29, 2018, 17:05(edited)
11/05/14
19383

Может увеличить потребление рома атакующими войсками или снизить защитным? К примеру самые сильные юниты в атаке и защите потребляют одинаковое кол-во рома, а чтобы защитить объект, нужно в двое больше защитных юнитов. Получается при полной раскачке добыче рома кол-во допустимых юнитов (к примеру) равно 1000 и не важно какие они так, как потребление рома у всех (самых сильных юнитов) равно. Но... Если игрок "1" отправил атаку в кол-ве 1000 юнитов на игрока "2" у которого так же 1000 юнитов (защитных), то получается он победи (если бой 1 на 1), а чтобы игрок "2" победил, ему нужно 2000 юнитов, которых он в принципе не может иметь из-за высокого потребления рома.

Aug 31, 2015, 03:0308/31/15
07/01/15
5
Кто придумал такое обновление чтобы начальным уровням можно было захватить тайник сделали рамки но рамки до 25 левла  да когда у игрока 25 левл ему ненужен тайник такак ни войска ни складов ничего у него нет а если и рубины там 2 или три тайника на 7 дней на всех вроде бы ну это ещё не беда регата кто такое придумал чтоб его уволили все несут только потери !!!!! Это просто ужас !
Aug 31, 2015, 19:3308/31/15
Aug 31, 2015, 19:34(edited)
10/31/14
855

Otto сказал(а):


Может увеличить потребление рома атакующими войсками или снизить защитным? К примеру самые сильные юниты в атаке и защите потребляют одинаковое кол-во рома, а чтобы защитить объект, нужно в двое больше защитных юнитов. Получается при полной раскачке добыче рома кол-во допустимых юнитов (к примеру) равно 1000 и не важно какие они так, как потребление рома у всех (самых сильных юнитов) равно. Но... Если игрок "1" отправил атаку в кол-ве 1000 юнитов на игрока "2" у которого так же 1000 юнитов (защитных), то получается он победи (если бой 1 на 1), а чтобы игрок "2" победил, ему нужно 2000 юнитов, которых он в принципе не может иметь из-за высокого потребления рома.

  это было сделано специально! что бы при прочих равных: атакующие войска имели преимущество в силе. причина проста: атаковать остров можно только одним капитаном. а защищать?...неограниченное кол.-во.. + защитные укрепления

т.е. в существующей ситуации "потребления войсками рома" - налицо. -  попытка сдвинуть дисбаланс как раз со стороны дефа...
The topic is locked. You cannot post comments.