Qué pasaría si los MMO fuesen como Pokemon GO

13.11.2016
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Pokemon GO se ha convertido en un fenómeno mundial en cuestión de semanas. Aunque no seas uno de los millones de aspirantes a entrenador de Pokemon que deambula por las calles en busca de un Zubat más, seguro que te has topado con al menos un artículo, meme o post sobre este juego móvil. El juego es prácticamente imposible de evitar, no importa lo mucho que lo intentes.


Dada la popularidad de Pokemon GO, solo puede ser cuestión de tiempo antes de que veamos innumerables clones, falsificaciones y competidores de verdad. Tampoco pasará mucho tiempo antes de que otros juegos y géneros intenten capitalizar este éxito tomando prestados e implementando muchos de sus elementos. Eso me hizo pensar: ¿Qué pasaría si los MMO comenzaran a actuar más como Pokemon GO? No estoy hablando de un MMO de Pokemon, sino más bien de otros tipos de juegos que no tienen nada que ver con Pokemon, usando las mismas ideas de juego para crear algo nuevo.


En los juegos de estrategia en línea, podrías salir y caminar por tu vecindario para encontrar Asentamientos y Castillos que "atrapar" o conquistar. Al encontrar uno, comenzarías a disparar flechas, espadas, balas o granadas, dependiendo de los tipos de Unidades que tengas en tu ejército, hasta que reducir sus defensas a cero. Entonces es el momento de recoger sus recompensas en forma de Recursos y más Unidades. El combate PVP también puede ser muy divertido, ya que los jugadores podrían enfrentar a sus ejércitos entre sí en tiempo real, y el bando ganador podría saquear el Castillo del otro.


Los asentamientos PNJ podrían ser como Pokemon salvajes que puedes encontrar y atrapar. Mientras que el Castillo de un jugador sería como un gimnasio, pero con su propio ejército defensor. El equivalente a las PokeParadas proporcionaría a los jugadores Unidades básicas o elementos útiles como Pergaminos o equipo para su Héroe. Está claro que podrías darle un poco más de vidilla al juego, por ejemplo, haciendo que aparezcan Unidades Legendarias en ciertas ubicaciones: derrotarlas simplemente las alistaría a tu ejército.

Los MMO y MMORPG más tradicionales pueden ser bastante similares a Pokemon GO. Este tipo de juegos permitirían a los jugadores encarnar a sus personajes a medida que se aventurasen en aventuras reales. Caminarían, encontrarían monstruos y lucharían con ellos por tesoro y botín, al igual que hace hoy la gente con Pokemon GO. También podría haber lugares físicos que sirviesen como una comunidad o un centro de una facción, donde los jugadores irían a recoger nuevas misiones o intercambiar equipo con otros jugadores.


Pero, hay un elemento que muchos MMO free to play (gratuitos) no pueden adaptar fácilmente a la fórmula de Pokemon GO y que tendría que cambiarse completamente. Dicha mecánica es el Tiempo. Las cosas llevan tiempo en la mayoría de los MMO, ya sea construir un nuevo cuartel, entrenar Unidades nuevas o crear una nueva arma. Cualquier juego inspirado en Pokemon GO debería cambiar el Tiempo por Distancia. Tendrías que caminar a ciertos lugares para reclutar más Unidades, o caminar una cierta distancia antes de poder terminar de fabricar una Espada llameante de dolor +3.

Pero la realidad es que, si los MMO quieren disfrutar del tipo de éxito que tiene Pokemon GO, solo necesitan añadir una cosa: Pokemons.