Exclusiva: Los países con mayor impacto en los MMO del mundo

3.4.2016
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Los países y jugadores que hacen que los MMO sean posibles.

Un Informe mundial de ingresos de juegos (GGRR, Global Gaming Revenue Report) reciente detalló la cantidad que se gastó en juegos por país en una lista de los 100 principales países. Cuando se realizó la encuesta en 2014 había unos 7200 millones de habitantes en el mundo, de los cuales 2970 millones tenían acceso a internet. Es interesante ver que había unos 1800 millones de jugadores, muchos de los cuales disfrutan de los juegos MMO. Durante el transcurso de 2013, se estimó que los jugadores gastaron 82 000 millones de dólares en juegos. Los juegos iban desde juegos para móviles y tabletas a juegos de consola y PC. En cuanto se realizó la encuesta Newzoo en año 2014, los resultados pintaron un panorama más claro de qué países dominaban la escena global de los juegos. Estos incluyen los siguientes países por región:

  • Asia y el Pacífico: 36 800 millones de USD
  • América del Norte: 22 200 millones de USD
  • Europa Occidental: 15 400 millones de USD
  • América Latina: 3300 millones de USD
  • Europa del Este: 2300 millones de USD
  • Oriente Medio, África: 1400 millones de USD

Lo que es particularmente interesante de este último informe es que se ha observado un crecimiento considerable fuera de EE. UU. y Canadá. Por ejemplo, Asia y el Pacífico son el principal destino para los juegos. En términos de ingresos reales en 2014, así es como se clasifican los países:

  1. China con 17 870 millones de USD
  2. Japón con 12 200 millones de USD
  3. La República de Corea con 3350 millones de USD
  4. Australia en con 1140 millones de USD
  5. Taiwán con 643 millones de USD
  6. India con 582 millones de USD
  7. Indonesia con 146 millones de USD
  8. Nueva Zelanda con 140 millones de USD
  9. Vietnam con 131 millones de USD
  10. Filipinas con 115 millones de USD

Los otros países están entre el puesto 45 y 100 a nivel mundial e incluyen Malasia, Singapur, China, Hong Kong SAR, Tailandia, Pakistán, Kazakstán, Uzbekistán, Bangladesh, Sri Lanka y otros países de Asia y el Pacífico.

El desglose de los 10 principales países a nivel mundial en cuanto a gastos en juegos en 2014

  • EE. UU. con 20 500 millones de USD
  • China con 17 870 millones de USD
  • Japón con 12 200 millones de USD
  • Alemania con 3430 millones de USD
  • El Reino Unido con 3430 millones de USD
  • Corea con 3350 millones de USD
  • Francia con 2600 millones de USD
  • Canadá con 1700 millones de USD
  • Italia con 1500 millones de USD
  • España con 1490 millones de USD

Hay algunos datos muy interesantes acerca de la cantidad media de dinero gastado por jugador en estos países. Los resultados son una lectura interesante, ya que muchos de ellos reflejan diferentes patrones en comparación con la lista de los 10 principales países de MMO.

  • Japón encabeza la lista del gasto por jugador en juegos MMO con 120 $ por persona
  • Corea es la segunda con 79 $ por cabeza
  • EE. UU. es el tercero con una media de 74 $ por jugador
  • El mercado de los juegos del Reino Unido está en el número cuatro con 62 $ por jugador
  • Australia es el quinto con 55 $ por jugador
  • Canadá ocupa el sexto lugar con 54 por jugador
  • Alemania ocupa el séptimo lugar con 50 $ por jugador
  • Suiza está en el octavo puesto con un presupuesto para juegos de 47 $ por jugador
  • Francia está en el número nueve con 46,38 $ por jugador
  • Irlanda completa el top ten con 46 $ por jugador.