Cómo usar los Ciclos horarios en MMO

29.9.2016
Juega ya

El paso del tiempo es algo que todos los seres vivos conocen muy bien. El día da paso a la noche, el invierno da paso a la primavera y luego al verano y otro año que pasa. El concepto de tiempo más o menos gobierna nuestras vidas. Sin embargo, no solemos ver ni sentimos el paso del tiempo en los juegos MMO a los que jugamos. ¿Por qué? Creo que los MMO no tienen nada que perder con un ciclo de día y noche regular, o incluso con uno anual, si lo hacen correctamente.


Dar la Hora del día

Al igual que en el mundo real, la hora del día debería tener al menos algún efecto en el mundo del juego. ¿No sería agradable ver a los rojos y naranjas del amanecer y el atardecer, los amarillos brillantes del sol por la tarde, o los azules profundos de la noche? Por supuesto, la diferencia debe ser más que cosmética; el juego en sí debería cambiar. Por ejemplo, algunos monstruos solo salen de sus guaridas en las primeras horas de la mañana, haciéndoles más vulnerables. O tal vez algunas Unidades ganan un bonus al atacar bajo el amparo de la oscuridad. Un ciclo día-noche no solo diversifica el modo de juego, sino que inmediatamente añadirá otra capa de la estrategia y planificación a todo lo que haces en el juego.

El Cambio de las Estaciones

Nada hace que un mundo parezca más vivo que verlo cambiar ante sus ojos. Los árboles cambian sus colores, la nieve se derrite para dejar al descubierto la hierba verde y los monstruos migran y cambiar de lugar en el mapa, al igual que gran cantidad de animales. Las estaciones también son una oportunidad para mostrar a los jugadores las tradiciones y la cultura del juego, ya que ahora podemos tener las celebraciones de cada estación en el juego, aparte de los eventos obligatorios de Halloween y Año Nuevo.

En la mayoría de juegos, el clima viene determinado por el lugar: la nieve se limita a las montañas, mientras que en los valles siempre hay un clima agradable y cálido. La introducción de las estaciones en el juego hará que los lugares en sí mismos cambien en función de la época del año. Los ejércitos y los convoys se mueven mucho más despacio a través de la nieve, por lo que un duro invierno puede obligar a los jugadores a adaptar nuevas formas de obtener más recursos. Los mismos recursos pueden verse afectados por los cambios de estación ya que los cultivos no crecen tan rápido cuando hace frío, pero los trabajadores y mineros pueden trabajar más rápido ahora que no hace tanto calor, por ejemplo.


Acerca del Tiempo

Cuando se trata de introducir el concepto de tiempo en los MMO, hay una cuestión importante que hay que preguntarse - ¿cómo de cerca debería reflejar el tiempo en el mundo real? ¿La hora del día se debería determinar por el reloj interno del servidor? ¿Debería seguir las estaciones del tiempo real? Muchos jugadores solo juegan durante horas muy específicas del día, por lo que nunca experimentarán el mundo del juego en la madrugada. Si quieres que todos los jugadores puedan disfrutar de todos los aspectos posibles de los Ciclos horarios vas a tener que acelerar las cosas. 4 horas de día y 2 horas de noche puede funcionar bastante bien para un MMORPG, pero vas a querer estirarlo a 6 y 3, respectivamente en MMORTS más metódicos. Lo mismo es cierto para las estaciones. No quieres que los jugadores tengan que esperar meses para que sus granjas vuelvan a producir de nuevo a plena potencia. Una semana de invierno es más que suficiente para darle un poco de vida cada mes.

El tiempo en los MMO es un concepto delicado que puede mejorar enormemente cualquier juego si se usa correctamente. El tiempo puede ayudar a crear un mundo vivo en el que los jugadores van a querer sumergirse. También es una poderosa herramienta narrativa que permite a los jugadores experimentar la tradición y la cultura del juego por sí mismos, en lugar de tener que leer largos textos introductorios. El paso del tiempo es un hecho de la vida y los MMO que lo usan pueden desbloquear su potencial y hacer que los jugadores siguen volviendo día tras día, año tras año.