Entrevista con Matthew Fontana

TORNADO (T): ¡Atención Comandante! ¡Tornado ha vuelto hoy a COMCEN con nada más y nada menos que nuestro compatriota, Matthew Fontana! Tenemos un par de jarras frías, peleas de ciberperros en la gran pantalla y las preguntas listas. ¡Es difícil de superar!

Comandante Matthew Fontana (MF): ¡Gracias, General Winters! Te seré sincero, no me gustó demasiado el cacheo a "fondo" que me dieron al subir, pero supongo que un hombre de tu posición nunca puede ser demasiado precavido...

T: ¡Exactamente! ¡No te creerías las [censurado] que ha llegado a intentar la gente! Pero vayamos al grano, estamos aquí para saber más cosas de ti. Mis informes me dicen que siempre estás bastante activo en la Tierra Yerma - ¿Qué haces en tu tiempo libre? ¿Alguna actividad extracurricular que deberíamos saber?

MF: Bueno... ¡Nada peligroso! La mayor parte del tiempo, si no tengo nada "pendiente" en la Tierra Yerma, estoy trabajando en mi página web personal, donde voy poner una serie de mini aplicaciones relacionadas con todo lo que me interesa. De hecho, una de ellas es una Guía del jugador avanzada para el juego - como ves, incluso en mi tiempo libre hago cosas para ayudar a los demás Comandantes. ¡El contenido ya está acabado, así que en cuanto la termine la colgaré en los foros!

T: Interesante…Venga, lo dejaremos pasar por esta vez. ¡De todas formas parece que estás en todo! Y hablando de estar en todo. ¿Cuáles crees que son las cualidades más importantes para un buen líder de clan?

MF: Cuando estás al mando de un montón de gente diferente, hay un montón de diferentes personalidades con las que debes tratar, además de mantenerte centrado en el objetivo. ¡Tienes que mantener a todas estas diferentes personalidades contentas si quieres tener alguna posibilidad de salir vencedor de una batalla en la Tierra Yerma! Si tuviese que elegir una, yo diría que la cualidad más importante es la paciencia. ¡La paciencia es la clave para mediar los desacuerdos entre tus miembros y es una cualidad importante para decidir cuándo atacar! ¡Un buen líder debe esperar el momento oportuno, mantenerse al acecho hasta que el enemigo cometa un error y entonces atacar aprovechándose de ello y hacerle pedazos!

T: ¡Hacerle pedazos, he! ¡Ja! ¡No hay nada mejor como el olor de las unidades enemigas trituradas por la mañana! ¿Qué haces cuando hay desacuerdos entre tus filas? ¿Tienes miedo de que se amotinen?

MF: Lo primero es lo primero, siempre hay dos lados en cada historia; antes de tomar cualquier decisión, es necesario escuchar las opiniones de todo el mundo al respecto. Diplomacia, General Winters – ¡Diplomacia! Después de eso, mediar y tratar de llegar a un acuerdo con el que ambos salgan contentos. ¡A decir verdad tampoco es tan complicado!

T: ¿Diplomacia, eh? A mí parece un poco… un poco de blandengues. ¡Y qué haces cuando eso de "mediar" no funciona!

MF: Pues en ese caso... ¡Lucha a muerte! ¡Contactamos con el otro jugador o con el Líder de su Clan, y organizamos un combate para que luchen entre ellos hasta la muerte! ¡El ganador se lo lleva todo!

T: ¡Esto ya me parece mejor! ¡Así me gusta, comandante! ¡Aunque tienes que ir cuidado con las chicas, siempre oigo decir que en cuanto a agresividad las tías dan veinte vuelta a los tíos! ¿Qué piensas de eso? ¿Verdadero o falso?

MF: Definitivamente cierto. ¡Aunque creo que decir que les dan veinte vueltas es quedarse cortos! ¡Todas las tías con las que me he topado en la Tierra Yerma son despiadadas a más no poder! Te engañan dándote una falsa sensación de seguridad y te acechan, para luego pillarte por sorpresa con la furia imparable de la que solo es capaz una mujer. Si pudiera ofrecer un consejo a todos los Comandantes, sería que vayan con cuidado; las mujeres son, con mucha diferencia, la fuerza más temible del campo de batalla - ¡incluso Mad Max se esconde en el búnker cuando ve a una!

T: ¡Ya veo! Me parece que tendré que pedir la opinión de alguien del otro lado; tal vez nuestro próximo invitado a ver el funcionamiento interno de COMCEN sea una comandante. Pasemos a la siguiente pregunta. ¿Cómo asignas las tareas en tu clan y cómo está organizado?

MF: No puede revelar mucho, ya que guardamos nuestros mejores secretos bajo llave. Digamos que asigno nuestros rangos por tareas de combate. Los comandantes aguerridos y experimentados reciben posiciones de liderazgo; están ahí para vigilar a nuestros miembros más jóvenes y entrenarlos para que luchen con la cabeza. En cuanto a la organización; estamos divididos en dos grupos - Ofensa y Defensa - y cada miembro tiene que producir suficientes Unidades para cubrir nuestras necesidades en cada batalla.

T: ¿Divididos en grupos, eh? ¡Creo que me acabas de enseñar algo, mi joven amigo! ¿Comentas las tácticas con los miembros del clan de mayor rango? ¿Y fuera del juego, te sigues hablando con los miembros de tu clan?

MF: ¡Claro que sí! Fuera del juego, animamos a todos nuestros miembros a unirse a nuestro chat de Facebook, donde se habla de todo, desde estrategias para Morgana, a por qué alguien del clan ha decidido poner en cola una semana entera de CB y hasta deportes. ¡Disfrutamos jugando al mismo juego, pero al fin y al cabo somos una comunidad!

T: Parece que tienes las cosas en orden. Algo que solo puede ser elogiado,
¡Comandante! ¡Creo que este ciberperro está en las últimas, así que está será la última pregunta antes de que vaya a echarme un rato! ¿Qué te gustaría cambiar en futuras versiones del juego? ¿Hay algo que quieras decir a los demás comandantes de la Tierra Yerma? ¿Algún consejo?

MF: Sinceramente, me encantaría ver algunas escenas de batalla repletas de acción o incluso batallas en directo, para que todos podamos experimentar los combates de una manera nueva y emocionante. En cuanto a consejos, este va para todos aquellos que quieran ser líder de un clan. Al tomar la decisión de fundar un clan, primero tienes que decidir qué quieres TÚ para tus miembros; entonces y solo entonces podrás hacer un plan sobre cómo llegar allí y cómo materializar tu visión.

T: ¡Bien dicho! ¡Es un gran consejo! Hagamos un brindis por tu éxito en la Tierra Yerma y en cuanto a darte las gracias por venir, estoy seguro de que has disfrutado de ver un poco cómo van las cosas en el COMCEN de STRATCOM. ¡Nos vemos en la nueva y mejorada Tierra Yerma, comandante! 
Tornado, corto y cierro.
FIN DE LA TRANSMISIÓN 

TRANSMISIÓN DE ALTO SECRETO DE STRATCOM

jugar TD: Renacer ahora!

¡GRAVA TU NOMBRE EN LA HISTORIA DE
Total Domination!