Mano a mano con Alex Hewitt Parte 2

T: ¡Ahí lo tienes! ¡Comandante, no dejes que nadie te llene la cabeza de tonterías de que la Tierra Yerma no sirve para nada! Supongo que ir a California probablemente sea uno de tus mejores recuerdos de Total Domination, pero ¿por qué no nos cuentas algunos de tus mejores recuerdos del juego? ¿Cuál es tu mejor recuerdo? ¿Y cuál es tu mayor logro?

AH: Esto es bastante fácil. Empecemos poniendo un poco de contexto. Como sabrás, cada Clan tiene un archienemigo. En nuestro case, dicho archienemigo es Night Bastards: Su líder es Alexey Etmanov. La mera mención de los nombres de algunos de los miembros de Night Bastards basta para hacerme hervir la sangre. No puedes imaginarte la frustración, ansiedad y dolores de cabeza que nos han causado a mi Clan y a mí. Ni siquiera me salen las palabras. Dicho esto, les tengo un enorme respeto. ¿Por qué digo esto? Pues porque tienen mucha pasión por el juego y todo lo relacionado con él. Es cierto que hemos entrado en guerra con ellos varias veces - todas ellas sin éxito. No hemos conseguido invadir los escalafones superiores de sus filas. Durante uno de dichos intentos, pasamos varias semanas fortificando nuestras posiciones, reforzando nuestras tropas y preparándonos para la batalla. Gracias en gran medida a Brett Cummins, Joshua Lakes y Eric McKinney – nuestros genios tácticos – nos las arreglamos para mapear todo su territorio, incluyendo los tiempos de desplazamiento hasta nuestro objetivo: Alexey Etmanov. Aquí es donde empieza a ponerse interesante: lanzamos ataques sin parar contra él tres días seguidos. Luego, CJ y yo enviamos tropas a Ed Ward. Teníamos la esperanza de desviar las defensas del Clan de Alexey de su base. En 30 minutos, el grueso de nuestro Clan llegó tal y como estaba previsto. Acabamos con muchas tropas, y al final conseguimos penetrar sus defensas. Esa fue la primera vez que su base era invadida. Fue una invasión fugaz, pero nos llenó de satisfacción. Para Alexey, no tengo nada más que elogios. Amigo mío, tu pasión te tilda como un adversario digno y peligroso. Odiaría que fuese de otro modo.

T: ¡Vaya vaya! Sí, todos recordamos haber oído hablar de esa batalla épica en los canales públicos. Pero no estábamos seguros de qué era realidad y qué era ficción. Está bien enterarte las cosas de todo de primera mano. Aquí en STRATCOM, tenemos una selección de citas en las paredes del COMCEN, justo debajo de la insignia. ¿Te fijaste en ellas al entrar? Una de dichas citas dice: “¡Quién a nosotros venga con una espada, de una espada perecerá!” ¿Qué piensas de ello? ¿Estás de acuerdo?

AH: ¡Claro que sí! Estoy de acuerdo al 100 %. ¿Alguna vez has oído la expresión: "Coges más abejas con miel que con vinagre"? Creo que eso también es aplicable en la guerra. Cuando está ofreciendo algo que es beneficioso para la otra parte, esta suele estar más predispuesta a aceptar que si amenazas con guerra. La Diplomacia es una habilidad esencial. Nos ahorra mucho estrés, dolores de cabeza y bajas – especialmente si la guerra no es necesaria. Pero, hay tiempo para hablar y tiempo para pasar a la acción, y si tengo que usar la fuerza la usaré. La diferencia está en que escogemos nuestras batallas con cuidado. Por eso mismo, cualquiera que se atreva a poner a prueba nuestra determinación con una espada, ya puede coger la más afilada y mortal que tenga, porque nos encontrará listos y preparados para recibirle.

T: En cuanto a las batallas, ¿qué cualidades humanas crees que son las más importantes al intentar ganar?

AH: Siempre he pensado que la pasión y la dedicación son las cualidades más esenciales que ayudan a salir victorioso en todo en la vida. Esto no solo se aplica a TD. Y tampoco se aplica a una sola batalla. Cuando hablo de pasión por el juego, estoy hablando de ponerse la alarma a las 3 de la mañana para hacer incursiones; o cuando te levantas de la mesa y dejas a tus invitados para ir a mirar el email. Esta dedicación es, precisamente, lo que hace que seas un mejor Comandante. Te permite construir un ejército y ser temido; construir miles de soldados y guardarlos para un único ataque calculado. Esto es precisamente lo que hace que sigas sumando XP, poniendo tus Recursos en costosas mejoras y aprendiendo todo lo que hay que saber acerca de estrategia militar. Esto es lo que te distingue de la competencia. En cuanto tengas estas cualidades, tendrás que cuidarlas y fomentarlas. Esto significa que el juego es la primera cosa que tienes en la cabeza cuando te despiertas y la última cosa en la que piensas al ir a dormir. Yo denomino a estas cualidades dedicación y pasión, puede que otros las llamen obsesión y adicción.

T: ¡Te has ganado un aplauso! Esto es lo que te mantiene en lo alto de TD. Nadie llega a ninguna parte sin esta hambre de éxito. Pasión, trabajo duro y dedicación, de eso va la cosa. Es hora de pasar a la última pregunta: ¿Qué consejo darías a un nuevo Comandante de la Tierra Yerma?

AH: ¡Gracias, General! El mejor consejo que puedo dar a cualquier persona que está empezando a jugar al juego es el siguiente: Busca un Clan con el que encajes. Algunas personas están se dedican solo a entrar en el juego, recoger sus Recursos y realizar mejoras, pero nunca hacen incursiones ni participan con otros jugadores. Eso está muy bien y tal, pero no hace que el juego sea muy divertido ni interactivo. Aunque eso es solo mi opinión, claro está.

Para mí, el aspecto más importante del juego es la interacción. Me las he arreglado para hacer un montón de nuevos amigos siempre que he podido. Cuando tienes un buen Clan a tu espalda, el resto es coser y cantar. Podrás coordinar incursiones, ayudaros unos a otros recursos y formar alianzas que te sean beneficiosas. El éxito compartido con amigos es éxito de verdad.

Ahora puedo ver al caballero detrás del micrófono señalando su reloj y mirándome con rabia. Me gustaría dar gracias y un agradecimiento especial muy grande a Kelly Lane, mi líder del Clan y mentora. Agradezco todas las oportunidades que he recibido y también me gustaría dar un gran agradecimiento a todos mis amigos y socios. ¡A Plarium, gracias por crear un súper juego, se agradece mucho!

T: ¡Genial! Este sí que es un buen consejo. Podemos ver exactamente dónde están tus prioridades. Cuando ves el Mutágeno acumulando, es difícil ver más allá de todos esos Recursos. El éxito de tu ejército es una cosa; pero hay muchas otras cosas que son importantes en la vida. Comandante, mantente alerta. Nos veremos por la Tierra Yerma. 

A todos los demás; espero que hayáis disfrutado de nuestra charla. No os olvidéis de seguirnos la próxima vez para más sesiones informativas de las charlas de Tornado. ¡Corto y cierro, y os quiero ver a todos en el blog de Plarium!

¡GRAVA TU NOMBRE EN LA HISTORIA DE
Total Domination!