Comida: ¿El Recurso más importante?

por Łukasz Bryzek 

La Comida es uno de los tres Recursos principales que rigen el juego. Oro, Hierro y Comida. No, los Amuletos no son un recurso principal; puedes adquirirlos intercambiando Oro y Hierro en el Altar de Mara u ocupando un Santuario de Amuletos.

La gran pregunta es si la Comida es realmente el recurso más importante del juego.
Para responder a esta pregunta, tenemos que considerar el punto de vista de dos (si no tres) grupos de personas.

¿Quiénes son?

  1. Jugadores que gastan dinero y todos aquellos jugadores poderosos que de sufren falta de Comida debido a que sus ejércitos consumen demasiada.
  2. Jugadores pequeños o débiles que acaban de empezar o se han dado de narices en su Castillo, Asentamiento o Almenara.
  3. Jugadores de Campos de Batalla

También hay una cosa más que hace de la Comida un recurso importante, pero voy a elaborar sobre esto más adelante, ya que es la pieza central de este estudio:) 

Analicemos el primer grupo: Jugadores que gastan dinero y jugadores poderosos que sufren de un exceso de consumo de Comida.

Todos sabemos que el mantenimiento en nuestro Castillo con todos los Edificios al máximo y sin ningún otro bonus, como Parangón o Reliquias, es de alrededor de 32k de Comida por hora. 32 000/h, ¿qué representa? Unas 8800 Bestias, 11 800 Ocultistas, 17 700 Unidades de Caballería o 35 500 Unidades de Infantería. ¿Parece poco y débil, no? ¡Claro que sí!

¿Qué pasa cuando nos pasamos de mantenimiento?

Pues la Comida se va agotando hasta llegar a cero. No hace mucho tiempo Plarium cambió la mecánica del juego y ahora, cuando nuestra Comida llega a cero las Unidades no nos abandonan (mueren), sino que siguen con vida en cuanto salen de la cola de construcción.

¿Ha sido un buen cambio? ¿Uno malo? Yo diría neutral, inclinándome más hacia bueno que malo. Y aquí está el por qué.

Pros:

  • Puedes construir nuevas Unidades todo el tiempo sin tener que preocuparte de que vayan a morir. No tienes que iniciar sesión cada 3 horas para salvar a tu Dragón que está saliendo del horno:)
  • Puedes cambiar/dar Oro y Hierro a tus Aliados/Miembros de tu Liga a cambio de Comida y ambos podéis seguir construyendo. ¿Todos salimos ganando, no?
  • La Comida prácticamente se regala en las Ligas o se puede conseguir en el Mercado a cambio de Oro o Hierro.

Cons:

  • Los jugadores poderosos y los que pagan se volverán más fuertes.
  • Los jugadores que paguen poco y los jugadores débiles no pueden cogerles construyendo 24/7 porque tienen una producción de comida positiva, al contrario que la competencia.

Alguien podría decir que sigue siendo un cambio desequilibrado que pone a los jugadores que pagan por encima de los que no lo hacen. Pues sí y no. Jugar al juego es gratis. Al igual que otros juegos, que está hecho por personas que están dando/vendiendo sus conocimientos e ideas y que también necesitan dinero. ¿Han bloqueado el juego por completo a los jugadores que no pagan, que van de gratis? Pues no; lo han puesto al alcance de todos. Las personas que pagan para obtener más son los que mantienen vivo el juego. ¡El 80 o el 90 % del contenido del juego es accesible de forma gratuita! ¡Ten esto en cuenta!

¿Te preocupa el equilibrio? Aquí tienes una prueba matemática que puede demostrar que el equilibrio del juego todavía se mantiene (más o menos):

Supongamos que un jugador que paga construye (además de comprar) Grifos y Dragones no muertos para defender sus propias Almenaras con estas Unidades, mientras que un jugador gratuito construye solo Unidades de Infantería tales como, Piqueros, Paladines, Buscadores y Pioneros que son rápidos y baratos de construir.

Tiempo de construcción:

Grifo: 74 minutos
Paladín: 8 minutos
9 Paladines tardar el mismo tiempo en construirse que 1 Grifo.

Coste:

Grifo: 3700 Oro; 1500 Hierro; 2300 Comida
9 Paladines: 900 Oro; 2430 Hierro; 1350 Comida

Grifo vs. 9 Paladines:

Defensa Anti Infantería del Grifo: 400
9 x Ataque de Paladines: 9x60 = 540

Resumen:

9 Paladines matan con facilidad a 1 Grifo y aún sobreviven 3-4 de ellos. Los jugadores que pagan tendrás problemas para mantener la cantidad necesaria de Comida para construir esos Grifos mientras que los jugadores que no pagan pueden causarles problemas :)

Sigamos con el tema. Es obvio que la Comida determina tu nivel de crecimiento. Con una tasa de producción positiva no tienes tantos problemas y puedes construir 24/7; mientras que cuando es negativa tienes que saquear, intercambiar y recibir ayuda de amigos para mantener tu producción.

¿Pero qué hay de la Comida como factor principal el los Campos de Batalla? Pues, como muchos ya sabréis el sistema de Campos de Batalla se basa en Recursos; ¿Tenemos que poner la misma cantidad de Recursos, no? ¿Así que por qué no lo usamos a nuestro favor? ¿Podemos construir Unidades que requieren mucha Comida, no? ¡La Comida también es un Recurso, como el Oro y la Comida, así que cuenta igual!

Ya que estamos, vamos a analizar otro aspecto de la Comida. ¿Por qué es el Recurso más importante del juego? Ya sabemos que lo necesitas para el mantenimiento y tener una producción positiva para mantener un ritmo constante de crecimiento; sabemos que las Unidades que consumen mucha Comida ayudan a "pagar la deuda" con el banco de Campos de Batalla más deprisa. ¿Pero has comparado alguna vez Unidades con características similares y que solo se diferencian en su coste de Comida? Aquí hay algunos ejemplos:

Arbalestero vs. Jinete de Oso vs. Custodio vs. Balista

Todas estas Unidades están diseñadas para ser utilizadas contra otro tipo de Unidades. Concretamente, los Arbalesteros y los Jinetes de Oso cuestan más que las Arqueras y los Enanos pero proporcionan Defensa adicional contra Infantería (Arbalestero) y Caballería (Jinete de Oso). Los Custodios son geniales contra Unidades de Ocultistas mientras que las Balistas son ideales contra Bestias. Construir estas Unidades precisará mucha Comida y ligeramente más Comida y Hierro pero obtendrás más Puntos de Defensa en general. Matar un Dragón y perder 7-8 Balistas es humillante. ¿Vale la pena? En mi opinión, sí.

Bárbaro vs. Nómada

Ambos tienen la misma Defensa media, pero pagamos más Comida (y menos Oro y Hierro) construyendo Nómadas. ¿Por qué?

(Bárbaro -> primer número, Nómada -> segundo)
Anti Infantería: 170 vs. 130
Anti Caballería: 170 vs. 170
Anti Ocultistas: 130 vs. 170
Anti Bestias: 130 vs. 130

La respuesta es simple, la Nómada es una Unidad de Caballería que funciona mejor contra Unidades de Ocultistas que son una Unidad de mayor nivel, y eso es lo que necesitamos. 

Gólem vs. Demonio

Al igual que en la comparación anterior, sabemos que el Gólem proporciona 100 de Defensa base adicional contra Unidades de Bestias, lo cual es algo que queremos en cualquier Unidad de nivel inferior, ¿no?
Mi opinión personal es que el Gólem es una Unidad mucho más equilibrada que el Demonio y tarda 2 minutos menos en construirse.

Piquero vs. Paladín vs. Pionero

Estas Unidades no son solo más fuertes (Piquero: 40, Paladín: 60, Pionero: 75), también son más rápidas (Piquero: 6 mph, Paladín: 12 mph, Pionero: 18 mph).
Dama vs. Gran Señor vs. Segador: Ver arriba
Brujo vs Nigromante: Ver arriba

Wiverna vs. Dragones
Aunque las Wivernas son más rápidas y mejores para Saquear, los Dragones son la principal fuerza de tus ejércitos y te dan la mayor potencia.

La conclusión es que la Comida es de hecho el Recurso más importante en el juego, y es un factor que determina la fuerza y la versatilidad de nuestras Unidades en términos de velocidad, potencia y uso.

***Nota: Todos los valores utilizados en los cálculos son valores base. 

Este artículo fue escrito por  Łukasz Bryzek, que dio su consentimiento para su publicación en Plarium.com. Todas las ideas y puntos de vista expresados en este documento son propios del jugador, y no tienen por qué reflejar las opiniones de Plarium Global.

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