Estrategia de guerra

por Richard Arntzen

¡Saludos, Arconte! Mi nombre es Richard Arntzen y yo soy el líder de la Coalición Valhalla.
Soy el fundador y exdirigente de AeO-alliance y de Valor-alliance.

Quiero compartir algunas de mis experiencias y dar algunas sugerencias sobre temas y situaciones que veo un montón, y que sospecho que son el motivo por el qué algunas coaliciones nunca consiguen "despegar".

Así que... Estrategia de Guerra

Independientemente de si la guerra ya está en curso o si aún es solo una opción, deberías recordar que este es un juego de estrategia.
Antes de ir a la guerra, o incluso mencionar la guerra a otro Hegemón, necesitas saber qué quieres conseguir. Aplastar al enemigo, o castigar a alguien por insultar son propósitos nobles, pero puede que no sean una situación ideal.

Hago bastantes negociaciones en nombre de otra gente, tanto con Coaliciones como Alianzas.
La primera pregunta que suelo hacer es: ¿Qué esperas sacar de esto? ¿Cómo quieres que acabe?

La mayoría de las veces, no tienen ni idea. Se limitan a luchar y tienen la esperanza de ganar, pero no han decidido qué es ganar para ellos. ¿Cuáles son las "condiciones de victoria? ¿Qué quieres lograr y bajo qué condiciones aceptarías un alto el fuego?

Tienes que saber el último movimiento antes de dar el primero. Sé qué quiero que pase.
Sé qué quiero conseguir y bajo qué términos estoy dispuesto a zanjar la disputa.
Creo mi formación de batalla y actúo en función de ello.

Lo más importante es saber cuándo parar.

Me han llamado un montón de veces para poner fin a una guerra pero mis miembros aún no han saciado su sed de sangre.

Pero si has llegado a tus "condiciones de victoria" es hora de parar.
Asegúrate de que tus miembros sepan que has salido victorioso y que has conseguido lo que querías.
Si lo llevas demasiado lejos, puedes obligar a otros a entrar en el conflicto y tu victoria corre peligro de convertirse en una derrota.

Dicho esto, ganar o perder no es tan importante como piensas.
Piensa en ello como si fuese una partida de ajedrez. Planeas tu estrategia, mueves tus piezas y ganas o pierdes. De cualquier manera, al final de la partida le das la mano a tu oponente, le das las gracias por una buena partida y sigues tu camino.

Eso es todo lo que es. Una partida. Que gane el mejor. La cuestión es divertirse.

Para llegar a ser bueno tienes que perder... No hay otra. Necesitas a alguien que señale tus debilidades y tienes que aprender de ellas.

Como líder, puedes usar esto para motivar a tus miembros para que crezcan y aprendan.
Recuerda que solo es una partida... ¡Vive, aprende y diviértete!

RESUMEN

Este no es el sitio para profundizar en un tema específico, sino más bien hablar de algunas cosas que veo a menudo.

En cualquier caso, espero haber hecho sonreír a cierta gente, puede que algunos se reconozcan en algunas de estas situaciones, ya sea el caso de tener "malas pulgas" o porque también han tenido miembros que les han instado a ir a por Panteones.

Tómalo por lo que es. Solo mi punto de vista y mi experiencia, nada grabado en piedra.

En definitiva, se trata de establecer metas claras y tener claro el camino que conduce a dichas metas.
Es imposible llegar a un destino, si no se sabe qué es ni dónde está.
¡En cuanto tengas una meta y un plan, todo lo que te queda es seguir ese plan y tener paciencia!
¡Y no te olvides de divertirte!

Este artículo fue escrito por Richard Arntzen , que dio su consentimiento para su publicación en Plarium.com. Todas las ideas y puntos de vista expresados en este documento son propios del jugador, y no tienen por qué reflejar las opiniones de Plarium Global.

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