El delicado arte de saquear

por el Comandante Trevor German

Al final, la parte más importante de este juego es recoger suficientes recursos para mejorar tus edificios y tropas y, por supuesto, entrenar más Unidades. Es importante mejorar tus instalaciones de Producción y Almacenamiento, y hay otras fuentes de Recursos, como las Operaciones Especiales y las Recompensas de Misiones, pero la fuente de Recursos más lucrativa de todas es, CON MUCHA DIFERENCIA, saquear.
Algunos jugadores piensan que saquear es una parte bastante desagradable del juego que no hace más que causar peleas con otros jugadores y debe evitarse. Otros creen que saquear es un método ofensivo de ataque o un intento de acabar con un enemigo. De hecho, puede ser estas cosas, pero si se maneja con delicadeza, planificación y previsión, saquear puede ser, en su mayor parte, un negocio seguro y rentable.

Tener granjas

Hay mucha confusión en el juego sobre el término "granja". Se utiliza mucho y a menudo se entiende como una Base que anexas, u ocupas y saqueas con frecuencia para obtener Recursos. Las “cartas de admiradores” que se reciben más a menudo son del tipo “deja de atacar mis granjas”.

¡Pero, ESTO NO ES FARMVILLE! Aquí no farmeamos, aquí SAQUEAMOS.
En Soldiers Inc., las GRANJAS son, en su mayoría, Bases abandonadas. Es decir, Bases cuyo propietario ya no juega. Puedes anexarlas u ocuparlas, pero al hacerlo NO ERES SU PROPIETARIO. Una Base tiene un SOLO PROPIETARIO, el jugador inicial. Soldados Inc. es un juego de guerra mercenaria y saquear Bases muertas es una gran parte de eso. Si haces de ocupa en Bases, simplemente no entiendes esta parte del juego.
Además, como probablemente ya sepas, buscar Bases abandonadas lleva mucho tiempo y esfuerzo. Si ocupas una en cuanto la encuentres, todo lo que estás haciendo es poner un gran cartel sobre el objetivo que dice "SAQUEAD ESTA BASE"

¿Hay un número limitado de Bases buenas para saquear, así que más vale no anunciarlas a tu competencia?

Saquear Bases vivas

Aquí es donde la parte de saquear del juego se vuelve un poco desagradable. Puedes, si tienes las tropas y el estómago para ello, saquear Bases el propietario de las cuales sigue jugando activamente en el juego. Esto puede ser rentable y producir Punto de Experiencia y PvP. Pero si buscas Recursos, esto suele ser contraproducente.  
Saquear Bases vivas, significa que en algún momento vas a tener que luchar contra su propietario. Su propietario contraatacará o te toparás con sus Defensas. Aunque estés saqueando el máximo semanal de Recursos por semana de esa Base, esto equivale a poco más de cuatro Thunderheads.

¿VALE LA PENA LUHCAR POR ESO?

La respuesta SIEMPRE ES NO. Nunca vale la pena luchar por ningún objetivo de saqueos, o "granja", solo por Recursos.
Una última razón para NO atacar Bases viva es la siguiente: aunque este es supuestamente un juego de guerra, sigue siendo un juego social. Si no te gusta que la gente te saquee TU Base, ¿por qué saqueas las de otros? Todos somos jugadores que estamos intentando desarrollarnos en el juego. Y es justo que todos tengamos sitio para hacerlo. Y, por cierto, si sueles atacar a jugadores vivos a menudo, no esperes que el resto de tu Grupo te apoye cuando te planten cara. 

Restricciones de saqueos impuestas por el juego

Hay una serie de limitaciones de saqueos que se han añadido al juego para equilibrar el juego para todos los jugadores. Tienes que conocerlas, familiarizarte con su funcionamiento y saber cómo utilizarlas para tu beneficio.

1. Intentos de Saqueo restantes.

En realidad, hay dos tipos de Saqueos: los que te permiten obtener Recursos y los que no. Si envías un Saqueo cuando no te quede ningún intento, recibirás una alerta, pero podrás decidir enviarlo de todas formas.

2. Número de Saqueos por día.

Esto está limitado a 10, pero es un poco más complicado que eso. La mecánica es la siguiente: si te quedan menos de 10 Saqueos, recibes un nuevo intento de Saqueo cada 2,5 horas. De modo que el máximo por día es de 9.6 Saqueos. Pero, también es importante tener en cuenta que el reloj se DETIENE cuando tienes 10 intentos de Saqueo, y vuelve a empezar en 2,5 hora cuando envías tu primer Saqueo. Eso significa que, si tienes 10 intentos de Saqueo durante cierto tiempo, se reducen tu máximo de Saqueos al día. Así que si entras y descubres que tienes 10 Saqueos disponibles, NO esperes una hora o más hasta que regresen todas tus fuerzas de reconocimiento antes de enviar tu primer Saqueo.

Los Intentos de Saqueo son valiosos. Haz un buen uso de ellos.

MÁXIMO DE SAQUEOS POR SEMANA. Has hecho los cálculos y has visto que tienes un máximo de unos 67 Saqueos a la semana. Es verdad, pero también es mentira. Solo te dan 67 Saqueos a la semana, pero puedes completar 67 o 68 en una semana cualquiera. Puede que hayas visto que los mejores saqueadores de la semana tienen unos números increíbles. El truco está aquí: Si el domingo, antes del reset del lunes, envías 10 Saqueos a objetivos a una distancia de 24 horas, puedes impulsar tu número de Saqueos una de cada dos semanas. Obviamente, la semana siguiente tendrás 10 Saqueos menos.

3. Límite de transferencia de 50 000 Recursos a la semana.

Esto es algo que no lo suelen entender ni los jugadores nuevos ni los veteranos. La mecánica del juego impone un límite neto de 50 000 Recursos que pueden pasar en ambas direcciones entre dos jugadores a la semana. Pero, este límite se aplica a TODAS las formas de intercambio, incluidos los intercambios de Convoys. Si no haces nada más, el máximo que puedes recibir nunca de un objetivo son 50 000. No voy a entrar en detalles, ya que esto es información clasificada, pero puedes usar este mecanismo para recoger hasta 100 000 Recursos. Pide a los miembros de tu Grupo que te expliquen cómo hacerlo. Te daré una pista: si quieres más, tienes que dar un poco.

La parte de ‘por semana’ NO se refiere a una semana natural, ni a la Semana de saqueos de Plarium, si no a un período de 7 días específico para dicho objetivo. Es decir, si saqueas una Base a las 10:00 a. m. del martes de esta semana, y te llevas el máximo, no podrás llevarte más Recursos hasta las 10:01 a. m. del PRÓXIMO martes. Si lo intentas, SOLO recibirás un aviso. Es por esto que es importante mantener un registro de tus actividades de saqueo

Yo personalmente funciono con un ciclo de 8 días, para garantizar que puedo saquear el objetivo, y para mover las cosas un poco no ataco al objetivo el mismo día de cada semana.

4. Distribución de Recursos y Búnkers.

La cantidad que vas a recibir de cada Recurso en un Saqueo depende de varios factores, uno de los cuales es la cantidad de Recursos que había en la Base. Está claro que no puedes recuperar lo que no hay. Si haces un reconocimiento de una Base y encuentras muchas Raciones, pero nada de Munición o Combustible, obviamente obtendrás Raciones. Pero, si una Base tiene mucho de todo, recibirás un porcentaje de cada Recurso, hasta llegar a tu límite de Recursos.

Tienes que recordar que lo que ves en el reconocimiento incluye los Recursos almacenados en el Búnker. Así que tienes que indagar un poco para saber cuánto está disponible de lo que ves. Al principio desconoces la capacidad del Búnker, pero puedes averiguarla comparando el informe de Saqueo con el informe de Reconocimiento, para determinar la capacidad del Búnker del objetivo, pero SOLO SI te llevas menos que tu máximo. A algunos jugadores les resulta útiles mantener un registro de estos datos.

Corregir la desviación. Si entiendes el límite de transferencia de 50 000 Recursos, puedes mejorar ligeramente la proporción del tipo de Recursos que obtienes en un Saqueo, porque la proporción se calcula según la cantidad de cada Recurso que tiene la Base cuando llega el saqueo y no incluye los Recursos entrantes.

5. Número de Recursos que puedes regalar por semana.

Podría parecer extraño verme enumerar esta restricción en un tutorial de saqueos, pero si entiendes el límite semanal de transferencias, tienes que saber que el número de regalos que envías al día también afecta a tu capacidad para saquear. Es importante utilizar tus Convoyes con inteligencia.

Para la parte 2 de este artículo, haga clic aquí.

  Este artículo fue escrito por Trevor German, que dio su consentimiento para su publicación en Plarium.com. Todas las ideas y puntos de vista expresados en este documento son propios del jugador, y no tienen por qué reflejar las opiniones de Plarium Global.

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