¿Quién es Jeff Maginniss?

¡Jeff en sus propias palabras y su relación con los juegos!

ME encanta un buen juego de estrategia. Me encanta la forma en que puedes dar un paso atrás y observar una situación para encontrar una solución para ganar. Con los años he jugado a muchos juegos de estrategia, incluyendo la serie de Homeworld de Sierra Entertainment, Massive Assault de Wargaming.net, Starcraft y Warcraft III de Blizzard, Red Alert de Electronic Arts, el juego de mesa Risk de Parker Brothers e incluso el más antiguo de todos ellos: el ajedrez.

"Observa a los jugadores para averiguar sus tendencias y uso esos signos reveladores en su contra"

La estrategia a menudo es pasada por alto por los jugadores ansiosos a los que les encanta romper cosas juntos sin pensar mucho en cuanto a la táctica a largo plazo. Mis amigos me solían dar palizas al Risk, hasta que empecé a aprender el concepto de la observación. 
Observa a los jugadores para averiguar sus tendencias y uso esos signos reveladores en su contra. Por desgracia, nunca llegué a ser un jugador de Poker pero me lo paso pipa jugando a juegos con un elemento sólido de estrategia.

Nací y me críe en Connecticut, en EE. UU. Desde muy temprana edad empecé con los ordenadores y los juegos de ordenador, al principio con un viejo Apple II GS y el ahora clásico juego Gauntlet. Gauntlet era un juego de aventuras de arriba a abajo que me enseñó a gestionar recursos, establecer prioridades de enemigos y trabajar en equipo, lo que me llevó al mundo de los que me dejes caer en el mundo de los juegos de estrategia militares y tácticos. Cuando compré mi Sega Genesis (Megadrive) - uno de los mejores juegos a los que he jugado (y a los que todavía juego de vez en cuando) fue un juego poco conocido llamado Herzog Zwei. Un precursor muy crudo pero básico de los juegos de estrategia en tiempo real que conocemos hoy en día, como Starcraft y compañía. Jugué prácticamente un año entero, a un juego por el que pagué tan solo 10 $ a principios de los noventa.

"Jugue paracticamente un ano entro, a un juego por el que pague tan solo 10$ a principios de los noventa"

A mediados de los años 90 empecé a meterme más en el género de los Shooter de primera persona (FPS) con el Quake clásico y el Quake II de iD Software.  Lo que me atrajo a los juegos no eran los gráficos o las armas llamativas, sino los elementos de trabajo en equipo de jugar 8 contra 8 a capturar la bandera (capture the flag). Me uní a un clan y empecé a ir a LAN parties con un grupo en el que nos costó ganar eliminatorias y rondas para ir subiendo en la clasificación y hacernos con la corona.  Lo que nos hacía eficaces era nuestra capacidad de planificar con vistas al futuro.  Está claro que podías salir disparando a lo loco a lo Yosemite Sam, pero esto solo atraía atención y finalmente te encontrabas aplastado y en el fondo de la clasificación. Quake II CTF fue la primera situación de “cíber atleta” a la que pude adaptar la estrategia, específicamente en multijugador con compañeros y rivales humanos. 3 se quedan atrás, 3 cubren el centro, 2 cogen su bandera... Cada uno tenía su papel y las cosas empezaron a encajar.

Siempre me han gustado los juegos que permiten a los jugadores pensar a lo grande y conocer a grandes jugadores por el camino. Soldiers Inc. de Plarium abarca ese mismo elemento de estrategia, aunque todavía está en desarrollo. El potencial de Soldiers Inc. Es muy grande y estoy ansioso de ver lo que nos deparan las próximas actualizaciones.

" Sodiers Inc. de Plarium abarca ese mismo elemento de estrategia... El potencial de Soldiers Inc. Es muy grande y estoy ansioso de ver lo que nos deparan las proximas actualizaciones"

Me encantan los documentos técnicos. Me encanta revisar productos y tecnología, y luego asimilar los nuevos conocimientos e impartirlos de nuevo al público para que este pueda disfrutar de mis descubrimientos.

Una de mis primeras experiencias con Soldiers Inc. fue el sistema de combate. Mucha gente se limitaba a enviar todo su ejército al objetivo y "rezar o cruzar los dedos", pero yo estaba determinado a refinar esto y optimizarlo. Volviendo a mis raíces en la estrategia y el análisis, empecé a notar un patrón en toda esta locura, un poco de luz al final del túnel. Así que empecé a debatir mi estrategia con otros jugadores y creé un grupo de Facebook para que otros pudiesen encontrar ayuda con una parte integral del juego.

Durante este último año he recibido innumerables mensajes de jugadores dándome las gracias por ayudarles a darse cuenta de una verdadera estrategia y tener un mayor éxito al defender sus activos, saquear a otros jugadores y subir en la clasificación de misiones de Búsqueda y Destrucción.  Cartas como esta me hacen feliz de haber compartido lo que sé y hacer que más gente juegue al juego.

Después de todo, no se puede tener un juego multijugador masivo tan grande como Soldiers Inc. sin los jugadores....

¡Juega YA!

Jeff Maginniss es el CEO de Sam and Oliver – LLC, una empresa con sede en Connecticut de Salsas gourmet barbacoa y pimienta.. En su tiempo libre, Jeff hace de líder de equipo del departamento de soporte de Stanley Black & Decker, también en Connecticut.

Jeff también es el CEO del Grupo "Versalife" de la zona de combate de Zandia, una PMC del Sindicato. Es posible contratar los servicios de “Versalife” bajo demanda. Al planificar la estrategia para Versalife, Jeff disfruta haciendo números y analizando el juego para la comunidad masiva en línea de jugadores del conflicto Zandiano.

 

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