HÉROES DE ZANDIA con Jeff Maginniss

RECOPILACIÓN DE SIGINT - ALTO SECRETO - INFORME DE INTELIGENCIA 

INFORME DE SIGINT
DE: Comandante Jeff MAGINNISS
Para: FUENTE DESCONOCIDA
CLASIFICADA COMO ALTO SECRETO
AGENTE: C/S ECHO

RESUMEN: COMANDANTE, ESTE INFORME RECOPILADO DE SIGINT HA SIDO OBTENIDO MEDIANTE MÉTODOS DE RECOPILACIÓN DEL COMCEN DEL SINDICATO. C/S MAGINNISS DISCUTE TEORÍA OPERATIVA CON UNA FUENTE DESCONOCIDA QUE HACE LAS PREGUNTAS. 

EVALUACIÓN: CERO-ALFA RECOMIENDA A TODOS LOS COMANDANTES DE ZANDIA QUE LEAN ESTE INFORME YA QUE LA INTELIGENCIA ES DE LA MAYOR CALIDAD. LA FUENTE SE CONSIDERA FIABLE ¡DISFRÚTALO!

ECHO CORTO Y CIERRO
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TRANSCRIPCIÓN

P: Sé que tienes una gran capacidad de habilidades de análisis y matemáticas que te ayudan a crear herramientas útiles para otros jugadores en el juego.  ¿Tiene que ver con algo que hayas estudiado o en lo que hayas trabajado?

R: Siempre se me dieron bien los números en la escuela, pero soy más de letras.
En muchos de los MMO, RTS y juegos de estrategia por turnos que he jugado, como StarCraft o World of Warcraft de Blizzard, me he metido mucho en la parte de optimización.  La optimización es el análisis matemático de las reglas y la mecánica de un juego para llegar a las mejores estrategias y tácticas para maximizar tanto la eficacia como el potencial del jugador.

Al principio en Soldiers Inc., me surgieron algunas dudas sobre cómo se hacían los cálculos de combate después de salir mal parado de algunas batallas. Busqué ayuda en línea y en la página de la comunidad en Facebook, pero descubrí que el resto sabía tan poco como yo. “Envía todo lo que tengas y cruza los dedos,” no era algo que me pareciese bien. Tenía que haber una estrategia mejor.

Lo primero que quería hacer era crear una manera de maximizar mis esfuerzos en las Unidades que construí: ¿en qué valía la pena que gastase el tiempo con los Recursos que tenía?  ¿Cuántas podía producir al día? Toda la información estaba ahí, y solo tenía que juntarla toda de forma que me dejase calcular rápidamente mis Unidades de una forma que sirviese para mis propósitos.
Puesto que nadie más tenía ninguna herramienta por ahí, pensé que estaría bien compartir mis creaciones con la comunidad, que estaba muy a favor de mi esfuerzo, y seguir desarrollándolas para que más gente pudiese disfrutar del juego sin frustrarse e irse. Al fin y al cabo no puedes tener un juego masivo multijugador sin gente.

P: ¿Qué nuevas características crees que serán necesarias en el juego en el futuro?

R: Creo que una manera de detectar un ataque entrante sería un buen detalle. Poder crear un sistema de alerta temprana para los Complejos Mineros sería algo genial. No se debería dejar que un activo tan valioso como un Complejo Minero fuese pillado por sorpresa sin ningún tipo de advertencia, como mínimo notificar al mando cuando se lanza un ataque contra él con 30 minutos de antelación.

Las unidades defensivas necesitan mejorar un poco, o bien una mejora de características o una reducción de los requisitos de raciones. Alguien de la comunidad me retó al otro día a encontrar una fuerza defensiva que ganase una batalla contra 1000 Thunderhead y encontré una solución realista. Pero cuando miramos al consumo de raciones, la defensa costaba casi un 350 % más de mantener que el ataque, lo que hace que el jugado llegue a la conclusión de "para que molestarse".  No es un juego de guerra si se convierte en un juego de "esconderse en el búnker". La defensa necesita un incentivo o medios para mantener adecuadamente y de manera realista una fuerza lo suficientemente grande como para repeler ataques poderosos.  

El bonus de defensa pasivo de los Complejos Mineros debería ser mucho más alto, empezar el 25 % y subir un 5 % nivel.  La defensa debería ser un hueso muy duro de roer, especialmente una bien atrincherada y compuesta por 100 miembros de un Grupo. Los atacantes deberían necesitar muchas oleadas y números específicos (con reconocimiento y análisis). En el mundo real, los defensores atrincherados suelen tener las de ganar al estar familiarizados con el territorio y disponer de la ventaja táctica de estar atrincherados. Los que tienen el problema suelen ser los atacantes, que se enfrentan al dilema de cómo superar la defensa, y no al revés, especialmente si no pueden saber siquiera qué unidades están atacando.

La posibilidad de formar coaliciones uniendo varios grupos en una pestaña de coaliciones en el Centro de Operaciones Conjuntas. Los Grupos deberían poder juntarse y crear redes de amigos y aliados dentro del juego. Actualmente no hay manera de hacer esto, salvo con herramientas externas como chats y fosos. Los Grupos de una misma coalición se mostrarían como territorio en verde en el mapa de Grupos.

Un Grupo marcado como enemigo por el CEO debería aparecer en rojo en el mapa de Grupos. La posibilidad de crear y renombrar los rangos internos de un Grupo, así como la capacidad de elegir cuántos Fondos recibe cada rango. Ahora mismo es un sistema de barra libre/honor cuando se dan privilegios de Fondos, lo que da lugar a abusos y luchas internas sobre para quién deberían ser.

P: ¡Me he dado cuenta que has estado haciendo zoom al 500 % para llevar a cabo tus propios reconocimientos del mapa últimamente!

R:  ¡Claro que sí! Admiro el esfuerzo tedioso y meticuloso que interviene en el diseño de juegos.  Son las cosas pequeñas las que marcan una gran diferencia. Por ejemplo, el deterioro urbano que rodea la base puede parecer un desorden a primera vista, ya que no es interactivo y no funcional, pero si faltase, el juego sería muy soso. Había visto los disparos, los scripts animados de los helicópteros y el Mauler que va por las calles... todo ayuda a completar la inmersión del jugador en el juego.  Los tíos que estaban junto a la ventana me parecieron particularmente interesantes.  Hay soldados de verdad que esquivan y se mueven por allí. Vuestros artistas han hecho un trabajo increíble y muy detallado.

P: ¿Qué 3 consejos darías a los novatos?

R:   1. Si tuviera que empezar todo de nuevo empezaría invirtiendo mi tiempo directamente en el Contrato de Control de Tráfico Aéreo primero, incluso antes de hacer ningún saqueo importante ni ataque. Cambiaría todas las Referencias de Contratación que tuviese hasta tenerlo y luego empezaría a mejorarlo lo antes posible. Lo mismo se puede decir de los Instructores Militares, iría directo al Consumo de Raciones y lo pondría a 80/80 porque es gratis y reduce la necesidad de Raciones para el mantenimiento del ejército. Me pensaría aumentar la producción de Raciones con los Diamantes gratis siempre que fuese posible, ya que harán falta las raciones para poner el ATC al día.

En segundo lugar me metería en la comunidad y en un Grupo, donde centraría mis esfuerzos en cosas como crear una defensa y ayudar a crear un equipo, a cambio de protección y acceso a intercambios rápidos con jugadores similares. Me haría amigo de al menos 50 personas para tener un montón de Mercenarios.

En tercer lugar, guardaría mis recompensas de infantería pesada, blindados y fuerzas aéreas en el búnker hasta estar listo para luchar. Recomiendo tomarse un tiempo para aprender cómo funcionan las misiones de Búsqueda y Destrucción, y como contrarrestar a ZHG. Construye todos los Zapadores y Fusileros que puedas e intenta hacer todas las misiones de ZHG posibles, guardando siempre las recompensas de blindados y fuerzas aéreas para luego.  No uses los Diamantes que recibes para revivir lo que ya puedes producir.

P: ¿Qué 3 consejos darías a los veteranos de más de nivel 50 de ahí fuera?

R: 1.    Para los jugadores veteranos sugiero intentar pasar desapercibidos sin comprometer al grupo o al estilo de juego. Lo que quiero decir es:
No hagas oleadas
No te metas con los de arriba
No intentes ocupar 100 bases
No saquees a miembros de grupo del TOP 100
No intentes estafar a nadie
No insultes

2.    En segundo lugar, aprende a utilizar la diplomacia y el respeto. Siempre habrá tiempo para la guerra si fallan palabras, pero la mayoría de las batallas pueden resolverse antes de que empezar si se intenta ser un poco diplomático. Lanzar insultos por doquier y echar una rabieta porque te olvidaste de dejar una defensa y el enemigo te clavó un reconocimiento no ayuda.

3.    Por último, hay 5 elementos esenciales para la victoria para los CEO y los oficiales de Grupos:
Saber cuándo luchar y cuándo no hacerlo
Saber cómo abordar fuerzas superiores e inferiores
Entender que la moral y el espíritu tienen que estar presentes en todo el Grupo, no solo en el mando
Dirigir dando ejemplo
Si las órdenes no son claras o si no se entiendes, la culpa es del CEO. Pero si las órdenes son claras y aun así los soldados las desobedecen, es culpa de los oficiales.

Me gustaría dar las gracias a Plarium por diseñar un gran juego con unas obras de arte maravillosas, conceptos interesantes y un gran potencial, así como a los administradores de la comunidad que mantienen las páginas de Facebook a flote. ¡No es tan fácil como parece! La comunidad Soldiers Inc. es impresionante, y está llena de grandes jugadores y grandes amigos. ¡Seguid con el buen trabajo y espero ver nuevas y emocionantes opciones en el futuro!

¡Únete a Jeff para jugar a Soldiers Inc.!

FIN DE LA TRANSCRIPCIÓN
RECOPILACIÓN DE SIGINT - ALTO SECRETO - INFORME DE INTELIGENCIA 

¿Tienes lo que hace falta para llevar a tus tropas a la victoria?
¡Ven a liderar las tuyas en Soldiers Inc!