Expectativas variables: Los papeles de las mujeres en la industria de los juegos en 2015

8.7.2015
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Por Darina Olefirenko (Especialista en medios creativos de Plarium) 


Ya en 2012, un especialista en proyectos de juegos llamado Luke Crane tuiteó: ‘¿Por qué hay tan pocas creadoras de juegos?’
Lo que siguió fue una oleada de comentarios en las plataformas de medios sociales de todos los rincones del planeta. Parece que esta cuestión ha estado plagando a la comunidad de jugadores desde hace bastante tiempo.


La respuesta fue abrumadora; era como si se hubieran abierto la veda y todo el mundo tenía que decir su opinión. Una de las mujeres que se unieron a la conversación fue la guionista de Tomb Raider: Rhianna Pratchett. La responsable de los ahora famosos hashtags - #1ReasonToBe y #1ReasonWhy.


La Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) informó que cerca del 45 % de los jugadores en EE. UU. eran mujeres en 2013. Esta es una noticia alentadora para la industria, ya que también significa que más mujeres están entrando en el mercado de los juegos detrás de la cámara. El número de desarrolladoras ha aumentado, lo cual es otra buena noticia para la industria. 


Aquí en Plarium este es un tema de discusión importante. Del personal de nuestra empresa el 50 % de los jefes de departamento son mujeres y el  44 % de los ejecutivos son mujeres, así que naturalmente estamos encantados de ver el creciente papel de las mujeres en la industria de los juegos. 


Esto es lo que nuestras ejecutivas y jefas de departamento tienen que decir sobre este importante tema:


¿Cuál es el papel de la mujer en el éxito de Plarium? Por favor, da un ejemplo de tu experiencia personal.


La jefa de Localización, Natalie Gladkaya respondió lo siguiente: 'Para mí, Plarium siempre ha sido una empresa donde las funciones de los hombres y las mujeres son intercambiables. El éxito de Plarium es el éxito sinérgica de personas, hombres y mujeres, que trabajan juntos. El éxito de los equipos y empleados individuales es lo que hace que Plarium sea grande.

Personalmente, soy la responsable del departamento de localización que incluye a muchas mujeres jóvenes y me enorgullece informar que nuestro equipo es fundamental para el éxito general de Plarium. Trabajamos duro para garantizar que nuestros juegos son muy populares entre un gran número de jugadores, en su lengua materna’.

 

¿Hay puestos en el estudio que por su naturaleza sean para un hombre o una mujer?


La Coordinadora de proyectos del departamento de Juegos móviles, Valerie Korzh respondió lo siguiente: ‘Personalmente, no creo que sea así... o mejor dicho, me gustaría que no hubiese ningún puesto que dependiese del género. Siempre he sido una gran defensora de que la mujer persiga lo que quiera laboralmente.

Está claro que hay algunas profesiones innatamente masculinas en el mundo, pero las mujeres también están haciendo grandes dramáticos aquí. Tomemos por ejemplo el caso de la CEO de Yahoo, Marissa Mayer. Ella es mi modelo a seguir. El hecho es que pocas personas creían que tendría éxito en un mundo dominado por los hombres, pero lo hizo e incluso logró salvar a la empresa de la ruina. Con los medios de comunicación siguiendo todos sus pasos, ha resultado ser una inspiración para millones y millones de mujeres de todo el mundo. ¡Más poder para ella!’ 


¿A qué retos enfrentan actualmente las mujeres en la industria de los juegos?


La Artista 2D y Jefa de Equipo, Tatiana Rystenko, respondió lo siguiente: ‘Para ser justos no deberíamos limitar nuestra discusión a la industria de los juegos. Todas las mujeres se enfrentan a retos en diferentes aspectos de la vida. Por ejemplo, las prioridades de la vida; ¿qué es más importante: una familia o una carrera?

¿Tenemos que buscar la movilidad social o establecernos? Esta discusión, sin duda no es exclusiva de la industria de los juegos. Hay muy poca diferencia entre trabajar en el desarrollo de juegos y otras industrias que son igual de exigentes.

Se trata de mucho más que de ir acumulando horas de trabajo, mientras se hace como si se trabajase, para crear un fondo de jubilación.