Entrevista a s1mple (Navi) sobre CS:GO Pro

Última actualización: 9.1.2024
14 minutos de lectura

Oleksandr Kostyliev, natural de Kiev y más conocido como s1mple, se unió a NAVI en 2016. A lo largo de los años, s1mple ha demostrado ser uno de los mejores jugadores de Counter-Strike del mundo, llevando a NAVI a la gloria en innumerables eventos y torneos de todo el mundo.

¡Mira el video o sigue leyendo para ver la transcripción completa de la entrevista a continuación!

Hola a todos, bienvenidos a nuestro canal. Nuestro invitado a la entrevista de hoy es s1mple. Nos sentamos a charlar con él para conocerlo un poco mejor. !Vamos!

Muy bien, empecemos. Sasha, cuéntanos: ¿;cómo llegaste al mundo de los videojuegos?

Hmm...

Fue hace tanto tiempo que ni siquiera lo recuerdas, ¿;verdad?

Sí, todo empezó cuando mi hermano Alexey me enseñó el CS. Sin embargo, no recuerdo exactamente en qué mapa jugué. También jugaba a la consola, especialmente al viejo Mortal Kombat. Y al FIFA, a muchas partidas del FIFA.  Es lo que hay.

¿;Hubo un momento en tu infancia en el que te diste cuenta de que el juego podría convertirse en tu profesión?¿;O que te podías ganar la vida con ello?

No, nunca lo pensé. Solo cuando tenía 12 o 13 años y empezaba a jugar en torneos 2v2 en CS 1.6 fue cuando comencé a pensar en jugar profesionalmente.

Así que cambiaste el juego eventual por los eSports cuando cumpliste 12 años, ¿;verdad? Como dices, entonces ya jugabas en torneos.

Me pasé a los juegos profesionales cuando tenía unos 13 o 14 años, para ser exactos.

¿;Hubo algún problema o reto al que te enfrentaste cuando hiciste el cambio, o todo fue como la seda?

Bueno, había solo una cosa: siempre tenía que hacer los deberes, o mis padres me quitaban el teclado o el ratón, o el cable del monitor.
Hice todo lo posible por estudiar y sacar buenas notas.

Obstáculos inesperados.  Más bien externos al propio juego, ¿no?

Sí.

De acuerdo. ¿Cuál ha sido la partida más difícil de tu vida? ¿Recuerdas algún partido que te venga a la mente como el más difícil?

Un juego que ganáramos, ¿te refieres a eso?

No necesariamente. Tal vez perdiste, incluso. Pero un juego del que aprendiste mucho, que destaca para ti.

Bueno, hubo una partida intensa una vez en la ESL de Colonia, en 2018, cuando jugamos contra Astralis en la semifinal. Estábamos en el tercer mapa, Inferno, y recuerdo que todos íbamos a por todas. Cambiábamos nuestros roles dentro del equipo, básicamente haciendo todo lo posible por intentar ganar una ronda. Astralis tomó la delantera y optó por picarnos. Pero al final, ganamos la semifinal y luego vencimos...

¿A BIG?

Sí.

Muy bien. Dinos: ¿quién ha sido tu mejor compañero de equipo? No tiene que ser de tu último equipo, sino tal vez el mejor jugador con el que hayas jugado. ¿Y quién es el mejor contra el que has jugado?

El mejor jugador individual y compañero de equipo que he tenido es Electronic [Denis "Electronic" Sharipov]. Antes de eso, fue Hiko [Spencer "Hiko" Martin], cuando estaba en Team Liquid. Y mi rival más duro fue ZywOo [Mathieu "ZywOo" Herbaut].

¿Y antes de ZywOo?  Es una especie de recién llegado a la escena profesional.

Antes de ZywOo... Supongo que dev1ce [Nicolai "dev1ce" Reedtz], seguro, porque siempre perdimos contra él cuando jugaba en el Astralis. Y coldzera [Marcelo "coldzera" David].  Era difícil jugar contra el equipo de Coldzera, llevaban una buena racha de victorias entre 2016 y 2017.

De acuerdo. Es bien sabido que muchos deportistas tienen rituales que deben seguir antes de los partidos. ¿Y en los eSports?  ¿Tienes alguna superstición o ritual que debas seguir?

Bebo café. Lo hago todos los días, e intento tener una taza durante los partidos o los torneos LAN.

¿;Es para que te animes, o...?

Solo un buen café. Supongo que me da algún tipo de energía. No recuerdo desde cuándo llevo haciéndolo. No mucho. Básicamente, soy un fanático del café.

¿Qué tipo de régimen de entrenamiento sigues? ¿Puedes describirlo en detalle? ¿Consiste simplemente en encender el CS:GO y jugar todo el día?

Sí, me pongo el CS:GO cuando siento que necesito calentar. Por lo general, puedo calentar durante una media hora. Luego jugamos juntos como equipo durante unas ocho horas. Después, en mi tiempo libre, juego a la FPL [FACEIT Pro League].

¿Trabajas el aspecto mental del juego competitivo?

Como equipo, nos preparamos psicológicamente con una llamada de grupo. Hablamos durante una hora. Personalmente, suelo escuchar algo de música antes de una partida.

Muchos profesionales de los eSports dedican mucho tiempo a cosas como la nutrición y la forma física. ¿Forma esto parte de tu entrenamiento?

Mi alimentación es perfecta.

¿De verdad, o solo estás siendo sarcástico?

No, hablo en serio. Tengo un régimen de nutrición bien organizado y no como demasiado. Básicamente, como la mitad de lo que suelo pedir. Sin embargo, me falta ejercicio físico.

Pero te gustaría arreglar eso, ¿verdad?

A largo plazo, sí.

Si funciona. El CS:GO es también, en muchos sentidos, un juego de estrategia. ¿Es tu forma de pensar o es más bien una prerrogativa del líder del juego, o del [entrenador del equipo NAVI CS:GO] Andrey?

Presto más atención a los AWPers, hay unos cuantos a los que sigo la pista. Observo cómo se mueven, cómo ayudan a su equipo, cómo se combinan con sus compañeros en los mapas. O, si han tenido un buen partido, lo reviso, por si han hecho algo nuevo. Todo el trabajo de preparación táctica lo hace Andréi; normalmente hablamos con él durante una hora y media antes de una partida.

¿Qué es lo que más te gusta de tu profesión, de los eSports competitivos? ¿Y qué cambiarías?

Antes habría dicho que debería haber menos torneos y viajes, pero ahora es al revés. Ahora, quiero volar a un nuevo país y jugar un torneo con los fans. Lo que no me gusta de los eSports es la falta de tiempo. Porque estás constantemente jugando...

¿No tienes tiempo para tu vida privada?

Sí. Tengo un descanso de cinco días cada dos meses. Pero, por lo general, es un día libre a la semana, aunque no durante el fin de semana.

¿Cuáles son tus planes personales y profesionales para este año? ¿Te marcaste algún objetivo a principios de año?

Nuestro objetivo sigue siendo el mismo: ser el mejor equipo y ganar torneos. Esos son todos los planes que tengo.

¿Y qué hay de tus planes personales? Por ejemplo, Boombl4 quiere ir a las Maldivas de vacaciones.

Bueno, las vacaciones son algo bueno, pero eso tendrá que esperar. Así que no, no tengo pensado nada de eso.

¿Has pensado alguna vez en tu futuro después de retirarte de los eSports? Después de terminar tu carrera como jugador profesional.

No sé, podría ponerme a prueba como entrenador. O, tal vez, trabajaría en los eSports. No lo sé.

¿Como comentarista?

No, gracias. Paso de eso.

¿Por qué?

Tal vez aprendería inglés primero, y luego aceptaría un trabajo en un estudio.

Se paga mejor, dicen. ¿Qué aspectos de tu juego te gustaría mejorar?

No sé, tal vez... seguir esforzándote al máximo para ganar rondas, sin meter la pata. Hay momentos estresantes en los juegos en los que sabes que no deberías hacer algo de una manera determinada, pero lo haces así de todos modos. Son esos momentos... no sé, de estrés, o algo así.

¿Te refieres a momentos de debilidad o momentos emocionales?

Son esos momentos del juego en los que, no sé, estás completamente concentrado en la ronda. Y, cuando nadie está para recordarte que tienes que interpretar una situación concreta de una manera determinada, puedes dar un paso en falso. Intento constantemente mejorar eso.

Cuando se trata de ganar, ¿qué importancia tiene la química del equipo? ¿Es necesario que todos los miembros del equipo sean amigos y se lleven bien para que el equipo tenga éxito?

En general, sí. Los compañeros de equipo deben pasar tiempo juntos siempre que tengan la oportunidad. Así es como se construye el juego en equipo: conoces mejor a tus compañeros y puedes intentar entenderlos sin palabras.

¿Y cómo funciona eso, concretamente en tu equipo? Por ejemplo, recientemente se ha incorporado a tu equipo Valeriy ['B1T' Vakhovskyi]. ¿Cómo se le familiariza con todo, y cómo se crea una química de equipo con alguien nuevo?

Bueno, normalmente le decimos algo a Valeriy sobre sus errores. Hace muchas preguntas y tratamos de responder a todas. Porque, aunque ya habíamos jugado con Valeriy en un par de mapas,  nunca nos habíamos reunido con él en TeamSpeak, ni hablado con él.

O bien se limitaba a hablar con Andrey -que lo ayudó en los dos mapas- o se unía a nuestro canal de TeamSpeak para escuchar nuestras discusiones. O se unía como espectador en otros mapas en los que no jugaba, para entender mejor nuestros roles y cómo debía jugar.

Sin embargo, por lo general, pasamos tiempo con él, charlamos tras una taza de café o simplemente le preguntamos qué hay de nuevo.
Es un completo recién llegado a los eSports, como yo cuando tenía 16 años. Y ahora tiene 18, creo.

Todavía inocente como un recién nacido, ¿verdad?

Es poco habitual conocer a gente como él...

Sí, es cierto.

Porque, en última instancia, yo...

Pero, ¿reforzó tu espíritu de equipo de alguna manera?

Pues sí. Es un buen jugador. Tiene una excelente capacidad de tiro, aunque todavía tiene que mejorar su comprensión del juego, como todos los demás.

¿Qué ha sido lo más difícil que te has encontrado en tu carrera, en su profesión? ¿Qué es lo más difícil de afrontar para un jugador?

No sé, tal vez cuando tienes que jugar varios torneos seguidos y sigues perdiendo.

¿Como echándote atrás?

Sí, como echándote atrás. Y la falta de tiempo, cuando tienes que entrenar constantemente. Cuando entrenas y siempre ganas, eso es una cosa.  Pero cuando entrenas y pierdes, luego intentas averiguar por qué has perdido, vuelves a perder, y de nuevo intentas averiguar por qué... eso es duro. Algunas personas pueden dejar de creer en sí mismas o empezar a pensar que todo es inútil. Eso es raro en nuestro equipo, pero sin duda es lo más difícil.

Muy bien. Si no te hubieras convertido en jugador profesional, ¿qué carrera habrías seguido?

Me hubiera gustado ser futbolista. Antes jugaba al fútbol, pero luego tuve que elegir entre el fútbol y el CS, y así fue.

Has hecho la elección correcta.

Eso espero.

¿Juegas a algún título para un solo jugador?  ¿En tu consola, por ejemplo?

Juego al baloncesto, al fútbol y a la UFC con amigos en mi consola. No suelo jugar a juegos para un solo jugador, pero a veces juego a Valorant en mis días libres. Hace tiempo que no abro DOTA, estoy aburrido de perder. Soy un rarito en DOTA.

¿Un rarito? Creo que eliminaremos esta parte.

Sin embargo, el FIFA es mi mejor juego. Bueno, después de CS. Llevo 12 o 13 años jugando al FIFA.

Sasha, ¿cómo describirías tu estilo de juego y por qué juegas así? Es indescriptible.

Eso es difícil, sin duda.

Tu estilo puede ser agresivo, pasivo o incluso temerario.

Yo diría que, cuando se trata de atacar con una AWP, suelo buscar muertes abiertas en los puntos de respawn o durante ciertas rondas. Por ejemplo, cuando juego en el mapa de Dust, ocupo rápidamente posiciones en zonas medias o largas, para tratar de encontrar algún tipo de ventaja para mi equipo.

Cuando se juega como CT [contraterrorista], todo depende de las combinaciones. Si jugamos una ronda en la configuración 4A, sé que puedo arriesgarme desempeñando mi rol. Sin embargo, en otras rondas, solo tengo que lanzar un par de granadas aturdidoras y ocupar la zona larga,  y, entonces, mi estilo se vuelve pasivo por defecto.

Pero siempre es diferente: cuando se ataca y no se buscan muertes abiertas, un AWPer no debería moverse primero. Debe dejar que sus compañeros de equipo vayan primero para que maten a los enemigos en posiciones cercanas. Y entonces, solo cuando los lugares de las bombas están despejados, el AWPer acampa en una posición desde la que puede hacer dos o tres muertes en la recuperación.

No sé realmente cómo llamar a este estilo, pero...

Está bastante claro, por lo menos hasta ahora. Creo que todos los que estén familiarizados con el tema lo entenderán.

Hay algunos momentos en los que tienes que arriesgarte y aprovechar el momento cuando... No sé, es difícil de explicar. Tomas una decisión en un instante,
tras lo cual todo va como debería, y en pocos segundos puedes matar a un enemigo y ocupar otra posición que tu oponente no espera. Pero eso ya es otra cosa...

¿Es una especie de intuición?

Creo que está relacionado con tu comprensión del juego. Por defecto, entiendes dónde están tus enemigos. Por ejemplo, cuando te mueves por el sitio A, ya sabes que hay un enemigo en la rampa,  otro AWPer está observando la zona larga,  y otro enemigo está en la zona larga vigilando la caja.

Conoces las tres posiciones. Sabes el momento en que un enemigo se moverá. Sabes que podría lanzar una granada aturdidora. Debes estar preparado para esquivar las granadas aturdidoras... Es lo que hay.

Entiendo. Solo tienes que jugar bien.

Pero en cuanto a mi estilo, no lo sé, supongo que tal vez sea agresivo.

¿Ha cambiado tu rol a lo largo de los años, a lo largo de tu carrera? ¿Y cómo ha sido?

Sí, he tenido muchos roles.

¿Cómo te has adaptado a cada uno de ellos? ¿Y por qué han cambiado? ¿Fue por iniciativa propia o por culpa de tus capitanes o compañeros de equipo?

En HellRaisers, me convertí en un AWPer de inmediato, porque Marik [Yehor "markeloff" Markelov] no quería ser un AWPer. En el Team Liquid, era... No lo recuerdo exactamente... Si no me equivoco, al principio era un AWPer y adreN [Eric "adreN" Hoag] era nuestro entrenador. 

Pero luego, cuando lo despidieron como entrenador, tuvimos que encontrar a un nuevo jugador, pero no lo conseguimos. Entonces, adreN se unió a nosotros como jugador habitual y yo me mantuve como AWPer.

Tras eso, adreN -el adreN americano- se fue,  y koosta [Kenneth "koosta" Suen] se unió al equipo. Recuerdo que koosta jugaba como AWPer principal del CT (equipo antiterrorista),  y yo era el AWPer atacante principal. Pero al jugar como CT, podíamos tener tres AWPers, así que estaba con Hiko.

En aquel entonces, adopté el papel de lurker (acechador) cuando jugaba en ataque...
o era al revés, como un CT... Básicamente, tenía varios roles. 

¿Qué hubo después de eso? Entonces, cuando Zeus se retiró de CS, Ladik [Ladislav "Guardian" Kovács] se unió al equipo, creo. O fue que Vanya [Ioann 'Edward' Sukhariev] se retiró,  y luego Ladik vino y se convirtió en un AWPer.

Después de eso, volví a ser el AWPer principal. Pero antes de eso, mi rol era el de lurker. Tenía que ocupar ciertos puntos en determinados momentos y estar atento a las rotaciones del enemigo. Básicamente, yo estaba en la retaguardia, un rifler.

¿Qué equipos ves como grandes amenazas este año?

Este año, creo... Me gustaría volver a jugar contra Gambit, porque no me sentí bien durante la última partida contra ellos. Ya nos han ganado dos veces, en Katowice. Gambit es una de las mayores amenazas. Además, actualmente son los primeros en la clasificación.

¿Quién más? Por ejemplo, tus compañeros mencionaron a Astralis.

Bueno, Astralis después del anuncio de hoy... Ni siquiera lo sabía. La primera vez que jugamos una partida de entrenamiento contra ellos, dev1ce no estaba allí. Pensé que era porque no iba a jugar en ese mapa, pero ahora resulta que ha dejado el equipo. No creo que Astralis sea más fuerte ahora que entonces, aunque eso fue hace un mes.

¿Y Vitality? Creo que [tu compañero] BoombI4 también los mencionó.

Claro, Vitality también, pero necesitan más práctica ya que tienen un nuevo jugador que se ha unido a ellos. Desde que RpK [Cédric Guipouy] se retiró, ha sido difícil para ellos.

Sí, es cierto.

Pero, si entrenan lo suficiente y ponen en marcha el equipo, será difícil jugar contra ellos. Déjame pensar en quién más hay. Virtus.pro, tal vez, podría añadirse a la lista. Les ganamos una vez, pero jugaron bien.

Es el año de la región de la CEI, ¿verdad?

También está FaZe Clan. Creo que mejorarán su juego y mostrarán buenos resultados. Cuentan con fuertes miembros en el equipo.

¿Diseñas estrategias para contrarrestar a determinados equipos antes de los partidos oficiales?

Si no he seguido el progreso de un equipo contrario, o si solo han jugado en un par de mapas antes de enfrentarnos a ellos, le pregunto a Andrey lo que tenemos que hacer. Pero, si han jugado en cinco o diez mapas antes de nuestra partida, veo qué tácticas utilizan y cómo juega su AWPer. Sin embargo, suele ser Andrey quien nos lo cuenta todo; y nuestro analista, que observa el juego del otro equipo y nos dice dónde están los puntos débiles.

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